# 渲染器概念总览
在开始编写自定义渲染器前,先理解渲染器由哪些组件构成,以及一个块如何被拆分为行和元素。
# 渲染器组件
渲染器由多个组件协作完成,每个组件职责单一,便于复用和扩展。
# 渲染器
渲染器是工厂类,负责组装其他组件。
# 常量提供器
常量提供器维护渲染中复用的尺寸、形状和常量。
# 渲染信息
渲染信息根据块定义计算布局,并生成可测量对象,供绘制器使用。
# 路径对象
路径对象持有构成块外观的 SVG 元素。
# 绘制器
绘制器根据渲染信息生成 SVG 路径,并应用到路径对象。
# 块可测量对象
可测量对象是块中某一矩形区域的抽象。渲染信息通过它们描述块布局。
不同渲染器可以扩展可测量对象,改变数据结构与布局计算逻辑。
# 行
行是元素和元素间距组成的横向集合。

# 行间距
行间距是两行之间的纵向留白。

# 元素

# 元素间距
元素间距是同一行内元素之间的空白区域。
